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Die Heimatbasis (Home Site) ist das Zuhause (d)einer Enklave. Neben einem kleinen sicheren Bereich (roter Kreis), in welchem das Erscheinen (Respawn) von Zombies nicht möglich ist, enthält die Heimatbasis einen Versorgungsspind (Locker), ein Vorratslager für Ressourcen und mehrere Bauplätze für verschiedene Einrichtungen.

Verfügbare Heimatbasen[]

Heimatbasen Vergleichstabelle[]

Name Himmelfahrtskirche Kirkman Anwesen McReady Farmhaus Das Alamo Savini Anwesen Snyder Trucking Warenhaus Trumbull County Messezentrum
Ort Spencer's Mill Spencer's Mill Südwestlich von Spencer's Mill Marshall Marshall Marshall Trumbull Valley
Schlafraum Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif
Schlafbaracke Emoticon-star.gif
Essbereich Emoticon-star.gif
Kochbereich Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif
Bibliothek Emoticon-star.gif
Krankenbereich Emoticon-star.gif
Lagerbereich Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif
Wachturm Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif
Werkstatt Emoticon-star.gif Emoticon-star.gif
Parkplätze 1 2 3 3 3 4 5
Außenposten 4 6 6 4 6 8 8
Einrichtungsplätze (außen) 2 2 2 2 2 5 4
Einrichtungsplätze (innen) 0 1 1 1 1 1 1
Essensrationen (max.) 25 50 80 65 50 110 110
Medikamentenbehälter (max.) 25 50 80 65 50 110 110
Munitionsbehälter (max.) 25 50 80 65 50 110 110
Baumaterialien (max.) 50 100 130 90 100 190 190
Benzinkanister (max.) 25 50 80 65 50 110 110

Einrichtungen[]

Einrichtungen dienen der Verbesserung der Moral, der Heilung von Krankheiten und Verletzungen, der Bekämpfung von Müdigkeit, der Sicherung der Basis, der Herstellung von Nahrung und Medikamenten, der Reparatur von Fahrzeugen und Waffen, der Lagerung von Ressourcen und der Verbesserung von Einrichtungen um höhere Boni und dauerhafte Effekte zu erhalten.


1 Anzahl abhängig von Heimatbasis, 2 Kann nicht gebaut werden, 3 Muss vor Ort eingerichtet werden, 4 Nur draußen errichtbar

Diverses[]

  • Auf der Weltkarte bzw. der Mini Map wird deine Heimatbasis als grünes Wohnhaus mit einer kleinen Flagge angezeigt. Die Heimatbasis anderer Enklaven wird hingegen durch einen Steinernen Turm symbolisiert.
  • Der Versorgungsspind in deiner Basis dient dem Lagern von Waffen, Munition und Verbrauchsmaterial wie Snacks und Schmerzmittel. Legst du etwas in den Versorgungsspind wird dies mit Einflusspunkten belohnt. Das Herausnehmen hingegn kostet dich Einflusspunkte. Hast du einmal etwas in den Versorgungsspind gelegt bleibt es erhalten, bis du es wieder herausnimmst.
  • Das Inventar von Versorgungsspinden in Außenposten und deiner Heimatbasis ist miteinander verbunden.
  • Die Heimatbasis ist der Aufenthaltsort deiner Gruppe. Alle die nicht auf einer Mission bzw. unterwegs sind halten sich hier auf und verrichten Tätigkeiten wie Bauen von Einrichtungen, Wache auf dem Wachturm, Kochen oder Schlafen.
  • Übernimmst du die Steuerung einer Person die gerade einer Beschäftigung (wie Wache etc.) nachgeht, übernimmt sofort eine andere, durch den Computer gesteuerte, Person die Aufgabe.
  • Heimatbasen sind unterschiedlich groß. Kleinere Basen bieten nur wenige Bauplätze wohingegen große Basen Platz für viele praktische Einrichtungen haben. Je mehr Menschen also in einer Basis Leben, desto größer sollte sie sein.
  • Mit ausreichend Personal und Baumaterial kann die Heimatbasis verlegt werden. Mögliche Gebäude können via Aussichtspunkten oder durch Erkundungstouren (Charakter weist darauf hin wenn man es betritt) endeckt werden.
  • Zum Verlegen der Basis muss das Gebäude 1. Zombiefrei sein (alle Räume prüfen) und 2. vollständig durchsucht sein. Anschließend über Funk (Steuerkruz Runter) den entsprechenden Befehl auswählen (kostet Einflusspunkte). Die neue Basis wird sofort bezogen und alle Überlebenden erscheinen in dem neuen Domizil.
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